Las Mejores y Peores carátulas de esta 7ma Generación.

Lo único que no calza ahí es la espada árabe.
Si perteneces a la 3ra edad como yo, recordarás alguna de las peores carátulas de los años 80 y 90 en sistemas como Atari , NES, SNES y Gameboy. Una de dos, o los weones eran DEMASIADO originales o los diseñadores eran más escasos que una compañía constructora honesta (o se las encargaban a publicistas, sin ofender). Pero gracias a Buda washo que la humanidad ha evolucionado y al contrario del nuevo gobierno, estas empresas la mayoría de las veces SI contratan diseñadores profesionales.
No obstante, aún los pro hacen weas inexplicables y cualquier norma gráfica y publicitaria se la siguen metiendo en el recto. Algunos aún no entienden que la portada del game debe transmitir la experiencia del videojuego, y debo decir que los japoneses son los que frecuentemente logran este objetivo a través del buen uso de recursos gráficos y aprovechamiento del lenguaje visual, aunque a veces demasiado minimalistas (Ej: los FF y MGS). En too caso gracias al internet ya nunca más compramos games por la carátula, porque no faltaba (ni falta) esos juegos qliaos con portadas terrible de bacanes pero el contenido como la mierda.
Como verán mi estudio apunta a medir cuanto han evolucionado los games en este aspecto, por lo que incluyo SÓLO games de esta 7ma Generación de consolas (lo repito por si eres medio pánfilo), ya que si meto un análisis guatón de todas las gens no termino nunca po wn, además que lo pasado, pisado. Algún aweonao: “pero en el futuro los juegos sólo se van a distribuir por internet”. Pixula con esa wea, soy fan de lo tangible: cajita, diseño de portada, impresión tiro y retiro (exclusivo de esta gen), disco y weaítas varias. Y prefiero pensar que siempre habrá un espacio para el diseño en esta wea.
Me tomé la libertad y un tequila, de separar las dos categorías pa que la cuestión sea ordenada. Así que pinche en la sección de su interés y si tiene ganas comente.
Enjoy.



